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遊戲大廳十六張麻將暗棋鬥地主

 Lynn   您好 !能夠看到您滿意的笑容將會是我最大的滿足

問 題:炒作遊戲類股

Q:最近遊戲類股是不是被炒作?我看到網龍、橘子、大宇資、華義都漲停板,可是看他們之前的損益,都是虧的,還是真的已經復甦了

A:

產業選股檢視圖片軟體業 (共34家)2006/10/4 下午 02:00:25
名稱成交漲跌幅名稱成交漲跌幅名稱成交漲跌幅名稱成交漲跌幅
精 業 9.22-0.11%三商電 6.410.16%倚 天 25.50-2.30%鼎 新 26.10-2.61%
凌 群 6.990.29%華 經 8.96-0.67%資 通 6.860.15%思 源 40.90-0.73%
敦陽科 12.500友立資 29.550衛 道 -- 0零 壹 9.450.85%
凱 衛 8.12-3.79%力 新 7.070.86%得 捷 -- 0漢 康 -- 0
經 緯 3.300飛 雅 -- 0新 鼎 20.10-0.25%寶 碩 8.696.89%
天 剛 -- 0普 揚 9.106.31%中 菲 13.251.53%智 冠 36.456.89%
艾 群 3.00-3.85%大宇資 11.106.73%訊 達 6.06-2.26%和平資 6.145.68%
軍 成 5.73-2.55%華電網 9.300昱 泉 18.204.60%橘 子 33.506.86%
豪 勉 37.50-0.93%晉 泰 9.89-0.10%      

線上遊戲產業

國內線上遊戲軟體經過06/h1改變收費模式後,使營收增加以及玩家紛紛回籠,上半年都有轉虧為盈或大幅成長的趨勢,06年獲利可令人期待。至於免費遊戲的生命週期是否會比收取月費遊戲來的短,其實必須視遊戲種類而定,依類型分為角色扮演與休閒類型,角色扮演內容多以組隊解任務為主,玩家粘著度較高,在妥善經營之下遊戲生命可達3-5年之久;而休閒遊戲內容較為單純輕鬆,主要吸引需要放鬆心情的玩家或中小學生族群,由於遊戲變化有限,生命週期也相對較短。經營妥善的多人線上角色扮演遊戲(mmorpg可成為遊戲軟體廠商兩至三年內穩定營收來源,而其中則以網龍3083(TW)、智冠5478(TW)、橘子6180(TW)為較具代表性,可作為操作參考股。

產業概況:

一、全球線上遊戲市場規模

根據mic統計預估03年至07年全球線上遊戲市場規模呈現成長趨勢,預估07年全球為80.88億美元,年複合成長率為45.1%。其中以亞太地區所佔比重最高,07年亞太地區為51.15億美元,yoy+40.21%;其次為北美地區為17.67億美元,yoy+32.16%;而最低比重的歐洲地區為12.06億美元,yoy44.95%,成長幅度最大。值得注意的是玩家偏好也有區域性的差別,這與網路無國界的想法有所背離,例如歐美玩家偏好的多人線上角色扮演遊戲(mmorpg與亞太地區玩家偏好也有所不同,所以mmorpg設計廠商常面臨難以打入其他地區市場的狀況。

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本文出自: http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1206100402615

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