Lynn 您好 !能夠看到您滿意的笑容將會是我最大的滿足
問 題: | 炒作遊戲類股 |
Q:最近遊戲類股是不是被炒作?我看到網龍、橘子、大宇資、華義都漲停板,可是看他們之前的損益,都是虧的,還是真的已經復甦了
A:
產業選股檢視圖片軟體業 (共34家) | 2006/10/4 下午 02:00:25 |
名稱 | 成交 | 漲跌幅 | 名稱 | 成交 | 漲跌幅 | 名稱 | 成交 | 漲跌幅 | 名稱 | 成交 | 漲跌幅 |
精 業 | 9.22 | -0.11% | 三商電 | 6.41 | 0.16% | 倚 天 | 25.50 | -2.30% | 鼎 新 | 26.10 | -2.61% |
凌 群 | 6.99 | 0.29% | 華 經 | 8.96 | -0.67% | 資 通 | 6.86 | 0.15% | 思 源 | 40.90 | -0.73% |
敦陽科 | 12.50 | 0 | 友立資 | 29.55 | 0 | 衛 道 | -- | 0 | 零 壹 | 9.45 | 0.85% |
凱 衛 | 8.12 | -3.79% | 力 新 | 7.07 | 0.86% | 得 捷 | -- | 0 | 漢 康 | -- | 0 |
經 緯 | 3.30 | 0 | 飛 雅 | -- | 0 | 新 鼎 | 20.10 | -0.25% | 寶 碩 | 8.69 | 6.89% |
天 剛 | -- | 0 | 普 揚 | 9.10 | 6.31% | 中 菲 | 13.25 | 1.53% | 智 冠 | 36.45 | 6.89% |
艾 群 | 3.00 | -3.85% | 大宇資 | 11.10 | 6.73% | 訊 達 | 6.06 | -2.26% | 和平資 | 6.14 | 5.68% |
軍 成 | 5.73 | -2.55% | 華電網 | 9.30 | 0 | 昱 泉 | 18.20 | 4.60% | 橘 子 | 33.50 | 6.86% |
豪 勉 | 37.50 | -0.93% | 晉 泰 | 9.89 | -0.10% |
線上遊戲產業
國內線上遊戲軟體經過06/h1改變收費模式後,使營收增加以及玩家紛紛回籠,上半年都有轉虧為盈或大幅成長的趨勢,06年獲利可令人期待。至於免費遊戲的生命週期是否會比收取月費遊戲來的短,其實必須視遊戲種類而定,依類型分為角色扮演與休閒類型,角色扮演內容多以組隊解任務為主,玩家粘著度較高,在妥善經營之下遊戲生命可達3-5年之久;而休閒遊戲內容較為單純輕鬆,主要吸引需要放鬆心情的玩家或中小學生族群,由於遊戲變化有限,生命週期也相對較短。經營妥善的多人線上角色扮演遊戲(mmorpg可成為遊戲軟體廠商兩至三年內穩定營收來源,而其中則以網龍3083(TW)、智冠5478(TW)、橘子6180(TW)為較具代表性,可作為操作參考股。
產業概況:
一、全球線上遊戲市場規模
根據mic統計預估03年至07年全球線上遊戲市場規模呈現成長趨勢,預估07年全球為80.88億美元,年複合成長率為45.1%。其中以亞太地區所佔比重最高,07年亞太地區為51.15億美元,yoy+40.21%;其次為北美地區為17.67億美元,yoy+32.16%;而最低比重的歐洲地區為12.06億美元,yoy44.95%,成長幅度最大。值得注意的是玩家偏好也有區域性的差別,這與網路無國界的想法有所背離,例如歐美玩家偏好的多人線上角色扮演遊戲(mmorpg與亞太地區玩家偏好也有所不同,所以mmorpg設計廠商常面臨難以打入其他地區市場的狀況。
留言列表